• PRESENTACIÓN
  • PRIMEROS PASOS
    • INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO: IDE
    • INSTALACIÓN DEL GESTOR DEL ESP8266 PARA EL IDE DE ARDUINO
    • INSTALACIÓN DEL GESTOR DEL ESP32 PARA EL IDE DE ARDUINO
    • ACTUALIZACIÓN DEL SOFTWARE: FLASHEADO ESP8266 (WINDOWS)
    • FLASHEADO DE UNA PLACA ESP8266 BLOQUEADA
  • PRÁCTICAS
  • HOJA DE RUTA
  • ARTÍCULOS
    • COMPARACIÓN DE LAS PLACAS NodeMCU
  • RECURSOS
    • DOCUMENTACIÓN ESP8266
      • NodeMCU V2 ESP8266
      • DOIT/WeMos D1 mini NodeMCU
    • DOCUMENTACIÓN ESP32
      • Spressif Development Board ESP32
      • Watterott Breakout ESP-WROOM32
      • SparkFun ESP32 Thing
      • NANO32-Gravitech/MakerAsia ESP32
      • Widora-AIR ESP32
    • MANUALES / TUTORIALES
      • MANUALES / TUTORIALES
  • A CERCA DE…
    • A CERCA DEL BLOG
    • AVISO LEGAL & COOKIES
    • CONTACTO
    • Hello World Thinger.io –BLINK-
Find us on Map
paginawebdedani@gmail.com
Login

Login
ESPloradores ESPloradores ESPloradores ESPloradores
  • PRESENTACIÓN
  • PRIMEROS PASOS
    • INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO: IDE
    • INSTALACIÓN DEL GESTOR DEL ESP8266 PARA EL IDE DE ARDUINO
    • INSTALACIÓN DEL GESTOR DEL ESP32 PARA EL IDE DE ARDUINO
    • ACTUALIZACIÓN DEL SOFTWARE: FLASHEADO ESP8266 (WINDOWS)
    • FLASHEADO DE UNA PLACA ESP8266 BLOQUEADA
  • PRÁCTICAS
  • HOJA DE RUTA
  • ARTÍCULOS
    • COMPARACIÓN DE LAS PLACAS NodeMCU
  • RECURSOS
    • DOCUMENTACIÓN ESP8266
      • NodeMCU V2 ESP8266
      • DOIT/WeMos D1 mini NodeMCU
    • DOCUMENTACIÓN ESP32
      • Spressif Development Board ESP32
      • Watterott Breakout ESP-WROOM32
      • SparkFun ESP32 Thing
      • NANO32-Gravitech/MakerAsia ESP32
      • Widora-AIR ESP32
    • MANUALES / TUTORIALES
      • MANUALES / TUTORIALES
  • A CERCA DE…
    • A CERCA DEL BLOG
    • AVISO LEGAL & COOKIES
    • CONTACTO
    • Hello World Thinger.io –BLINK-
INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO: IDE

INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO: IDE

Ago 19, 2016 | Posted by Dani No | Buses |

INTRODUCCIÓN

Para programar los microprocesadores ESP8266 y ESP32, es necesario instalar un entorno de desarrollo integrado (IDE / Integrated Development Environment) en nuestro ordenador.

A través de este software podremos escribir, verificar, guardar, recuperar, compilar, subir… los programas que deseamos ejecutar en nuestra placa, con suma sencillez.

En nuestro caso hemos optado  por el IDE de Arduino por sus ventajas:

  • Tiene un lenguaje simple, basado en C/C++.
  • Permite programar directamente sobre el hardware.
  • El IDE es un proyecto de código abierto (open-source) y gratuito que despierta gran interés, lo que permite una gran agilidad de desarrollo por la comunidad de programadores.
  • Existen multitud de ejemplos de programación e incontables tutoriales en Internet convirtiendo el IDE en uno de los más fáciles de utilizar.
  • Dispone de librerías para prácticamente cualquier componente externo que se quiera acoplar, haciendo innecesario programarlos desde cero a partir de la hoja de características técnicas del fabricante (datasheet) .

DESCARGA DEL IDE

El IDE oficial de Arduino lo podemos descargar desde  la página de www.arduino.cc.

Elegimos Download para ver las diferentes versiones disponibles, en función del sistema operativo que utilicemos (Windows, MacOSX o Linux). Hay tres tipos de versiones:

  • Últimas versiones.
  • Versiones antiguas.
  • Versiones “Beta” (versiones acabadas, a prueba, pero suficientemente estable para trabajar).
Descarga IDE_2

Lo recomendable es descargar la última versión disponible  para nuestro sistema operativo, actualmente la  1.6.11.

Si nuestro sistema operativo es Windows, ser recomienda utilizar  la primera de las dos descarcas (Windows Installer), ya que contiene los componentes que necesitamos instalar. Con la segunda (Windows ZIP) los componentes se deben instalar manualmente.

INSTALACIÓN DEL IDE

WINDOWS

Seguimos los siguientes pasos:

1_1
  • Ejecutamos e instalador y elegimos los componentes a instalar (es conviene mantener la selección del driver del USB, iconos de acceso y la vinculación de los archivos .ino con el IDE de Arduino).
  • Elegimos la carpeta de instalación (es conveniente mantener la seleccionada por defecto).
1_3
  • Se extraerán e instalarán los ficheros requeridos para ejecutar correctamente el IDE de Arduino.

Mac OS X

El fichero, en formato ZIP, se descomprimirá automáticamente utilizando Safari.  Si se utiliza otro navegador se necesita descomprimirlo manualmente.

Mac_Download_1

Para proceder a la instalación copia la aplicación en la Carpeta de Aplicaciones (u otro sitio en el ordenador) y ejecútala.

Mac_Download_2

Se extraerán e instalarán los ficheros requeridos para ejecutar correctamente el IDE de Arduino.

LINUX

Para proceder a la instalación debemos seguir los siguientes pasos:

  • El fichero descargado está comprimido y se debe descomprimir en una carpeta. La instalación se debe realizar desde esta carpeta.
Linux_Download_3
  • Abre la carpeta recién creada y haz click con el botón derecho en el archivo sh y selecciona Ejecutar desde Terminal en el menú contextual .
  • Si no encuentras esta opción, la alternativa es abrir una ventana de terminal, pasar a la carpeta creada  y escribir el comando ./install.sh.Se extraerán e instalarán los ficheros requeridos para ejecutar correctamente el IDE de Arduino.

PROGRAMACIÓN CON EL IDE

Una vez finalizada la instalación en el área de trabajo del equipo aparecerá el icono de Arduino y podremos abrir el IDE para empezar a programar.

Compártelo:

  • Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva)

Relacionado

0
Share

Latest Posts Widget

PRÁCTICA 12+1: WebSockets

PRÁCTICA 12+1: WebSockets

9 abril, 2018

Relacionado

Entradas y Páginas Populares

  • PRÁCTICA 2: Servidor WEB modo ACCESS POINT con procesador ESP– Encendido y apagado de un LED
  • PRÁCTICA 3: Servidor WEB modo STATION con procesador ESP– Encendido y apagado de un LED
  • PRÁCTICA 4: Servidor WEB modo STATION – Conexión con procesador ESP desde cualquier lugar del mundo con el NodeMCU – Encendido y apagado de un LED.

Comentarios recientes

  • Dani No en PRÁCTICA 4: Servidor WEB modo STATION – Conexión con procesador ESP desde cualquier lugar del mundo con el NodeMCU – Encendido y apagado de un LED.
  • Jose M. en PRÁCTICA 4: Servidor WEB modo STATION – Conexión con procesador ESP desde cualquier lugar del mundo con el NodeMCU – Encendido y apagado de un LED.
  • Dani No en PRÁCTICA 6: Conexión ESP-NOW
  • Dani No en PRÁCTICA 8: THINGER.IO – Almacenamiento y monitorización de datos -STREAMING RESOURCES- (SEGUNDA PARTE)
  • Alb. en PRÁCTICA 6: Conexión ESP-NOW

Archivos

  • abril 2018
  • marzo 2017
  • febrero 2017
  • enero 2017
  • diciembre 2016
  • noviembre 2016
  • octubre 2016
  • septiembre 2016
  • agosto 2016

Etiquetas

Access point Blink ESP-NOW Nivel inicial Nivel medio NodeMCU Parpadeo Programación Práctica

Contactanos

Estamos actualmente desconectados. Envienos un email y nos pondremos en contacto con usted lo antes posible.

Mensaje Enviado
Next